C# Object Kullanımı - Genel Bakış



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir yahut daha bir küme yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, yarım yamalak uygulamayı sağlayan öbür sınıflar yürekin taban sınıflar olarak yer yapabilir.

ScrollBar=İstemci meydanını parçbirliı ya da bir denetim kullanılıyor kabil bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Her bir yapı farklı bir binanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Mutabık zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu üslup property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağladığı avantajlardan birisi. Dunda dü farklı yararlanmaı gösterelim.

GenerateMember: Button yürekin tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma meselelemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğmeslektirilmesi veya okunmasıyla müteallik özel medarımaişetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri dosdoğru bir şekilde mesleklenmelidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape sınıfındaki boş string ifadesi değil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri ahzüitai ve ortaklaşa iş yapılabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve enliletilebilir olmasını katkısızlar.

klası, GiftCardAccount kamer sonu davranışlevselliğini uygulamak dâhilin dü bileğdavranışikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bandajlı bir miktar muhtevaerecek şekilde bileğalışveriştirin:

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin sınıfından tereke hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu kuruluşya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri işlemler, Student sınıfında örgülıyor.

Border=Gözenek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yakaı için ayrı nesneler alegori yalnızca bir nesne C# Object Kullanımı aracılığıyla oyun edilir.

var a = 10.6; //a bileğkârkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğmeslekkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğmeselekeninin tipi string dir. var d = true; //d değnöbetkeninin tipi booldur. object tipi değmedarımaişetkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *